Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Outerra Tech Demo download. Help with graphics driver issues

Pages: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 20

Author Topic: CARsim  (Read 140552 times)

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #195 on: January 23, 2016, 12:31:24 pm »

Hi PytonPago!

Включи Skype. Для тебя там сюрприз).
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #196 on: January 25, 2016, 08:15:27 pm »

Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #197 on: January 30, 2016, 11:30:37 am »

Logged

Revolver

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 670
  • Adlerhorst-Hangar Design Group ©
Re: CARsim
« Reply #198 on: January 30, 2016, 06:37:54 pm »

Привет,

очень шорошую работу делаете. Спасибо Вам за труд!
Всё это реально пригодится в различных игровых контекстах.
Logged
"Es gibt nur eine Sünde, die gegen die ganze Menschheit mit allen ihren Geschlechtern begangen
werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)


SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #199 on: January 31, 2016, 10:23:03 am »

Привет,

очень шорошую работу делаете. Спасибо Вам за труд!
Всё это реально пригодится в различных игровых контекстах.

Для меня это не работа, это мой фан). Может быть, когда ни будь ... )
Спасибо!

Ещё бы по больше доступной информации, было бы веселее.
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #200 on: February 01, 2016, 11:29:49 am »

Hi PytonPago!

BONE_ZS-23-2_TurretBase_GunMagazineL
BONE_ZS-23-2_TurretBase_GunMagazineR

Не верные векторы направлений.
Нужно так
https://onedrive.live.com/redir?resid=BA7B7E2655BF556D!7312&authkey=!AMyncv3Fx4lyOso&v=3&ithint=photo%2cjpg
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #201 on: February 01, 2016, 06:01:38 pm »

 OK, ill fix that  ... are "BONE_point_magazine_r/l" wrong too ?
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #202 on: February 01, 2016, 07:13:49 pm »

Quote
BONE_point_magazine_r/l
Excellent!
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #203 on: February 02, 2016, 05:56:14 pm »

Hi PytonPago!

Я уже давно обратил внимание на это, но постоянно забывал на это указать.
Не корректные имена левого и правого орудия)

Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #204 on: February 03, 2016, 02:09:04 am »

No problem ... change it right away.
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #205 on: February 03, 2016, 10:38:02 am »

No problem ... change it right away.

У нас большие проблемы! :)

Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #206 on: February 04, 2016, 02:16:21 am »

What the ? .... is that something the collision mesh is doing ? ....
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #207 on: February 04, 2016, 09:06:10 am »

What the ? .... is that something the collision mesh is doing ? ....

Я имею предположение по этому поводу.
Это fail редактора для расстановки объектов.
Суть вот в чём, редактор ставит любой объект статичным, даже те объекты которые будут иметь физику.
В результате имеем, когда объект обретает физику, возникает конфликт, от статичного объекта остаётся коллизия, а физика инициализированного объекта создаёт свою модель столкновений, в результате не всегда переход из одного состояния в другое проходит удачно.

С каждым запуском эффекты проявляются по разному.



Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #208 on: February 05, 2016, 12:18:49 pm »

Logged

DenisJ

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 194
  • Кусь
    • VK Community
Re: CARsim
« Reply #209 on: February 05, 2016, 01:54:41 pm »

Музыка делает это видео весьма забавным  :)
Logged
Pages: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 20