Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Outerra Tech Demo download. Help with graphics driver issues

Pages: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 20

Author Topic: CARsim  (Read 139069 times)

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #210 on: February 05, 2016, 02:50:52 pm »

Музыка делает это видео весьма забавным  :)

Более бы подошло что ни будь афро американское, народное, с пистолетами, из кварталов), я обломался поискать).
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #211 on: February 05, 2016, 02:51:35 pm »

Hmmm!?

Logged

KW71

  • Outerra Developer
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 760
  • Love OT!
Re: CARsim
« Reply #212 on: February 05, 2016, 09:56:21 pm »



 =D

Logged
"A man who is contented with what he has done, will never become famous for what he will do".

HiFlyer

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1788
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #213 on: February 06, 2016, 08:17:17 am »

Hmmm!?



Honestly, ever since you started your work, I have been hoping that you might be the one that finally gets Outerra ground vehicles working correctly. I hope you can!!
Logged
Spex: Intel Core i7 6700K @ 4.6GHz / 32.0GB G.SKILL TridentZ Series Dual-Channel Ram / ASUS STRIX GeForce GTX 1080 / Sound Blaster Z / Oculus Rift VR Headset / Klipsch® Promedia 2.1 Computer Speakers / ASUS ROG SWIFT PG279Q ‑ 27" IPS LED Monitor ‑ QHD / 2x Samsung SSD 850 EVO 500GB / Windows 10 Pro

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #214 on: February 06, 2016, 03:18:28 pm »

I hope so too)
Logged

Revolver

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 670
  • Adlerhorst-Hangar Design Group ©
Re: CARsim
« Reply #215 on: February 11, 2016, 09:22:47 am »

Привет,

это можно как-либо направить по ветру...ну в смысле ветер к нему подключить?  ::)

http://forum.outerra.com/index.php?topic=1781.msg40057#msg40057
Logged
"Es gibt nur eine Sünde, die gegen die ganze Menschheit mit allen ihren Geschlechtern begangen
werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)


SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #216 on: February 11, 2016, 06:59:10 pm »

Code: [Select]
var $world;

function init_chassis(param) {
$world = this.$query_interface("ot::js::world.get");
}

function update_frame(dt) {
/* выбираем из трёх методов самый удачный, с самым удобным вам результатом для конвертации в радианы */
var dir = $world.wind_vector();
var dir = $world.wind_dir();
var dir = $world.wind_heading(); // это, предполагаю, вернёт значение в градусах

this.log_inf("dir --> " + JSON.stringify(dir));
/* однако под вопросом, эти методы возвращают результат или наоборот меняют значение, вам карты в руки, пробуем ) */

/* комментарий нужен?) */
var speed = $world.wind_speed();
this.log_inf("speed --> " + JSON.stringify(speed));

/* далее конвертируете полученное значение в радианы и крутите подходящую кость */
}
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #217 on: March 30, 2016, 09:02:42 pm »

Hi Cameni!

Code: [Select]
return {mass:mass, com:{z:com}, config: "config/vehicle_config.html"};
It works?
Code: [Select]
config: "config/vehicle_config.html"
Logged

cameni

  • Brano Kemen
  • Outerra Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 6721
  • No sense of urgency.
    • outerra.com
Re: CARsim
« Reply #218 on: March 31, 2016, 12:56:02 am »

Press T while in vehicle.
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #219 on: March 31, 2016, 11:15:07 am »

Press T while in vehicle.

 :) :) :)
Thanks!

Logged

KW71

  • Outerra Developer
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 760
  • Love OT!
Re: CARsim
« Reply #220 on: March 31, 2016, 12:49:32 pm »

Yes, that Uriah's tool is great! I had a lot of fun pulling tire friction coefficient to 10 and climbing mountains!  =D
Logged
"A man who is contented with what he has done, will never become famous for what he will do".

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #221 on: March 31, 2016, 01:46:23 pm »

Yes, that Uriah's tool is great! I had a lot of fun pulling tire friction coefficient to 10 and climbing mountains!  =D

Mountains truck, the exclusive package options. :)
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #222 on: April 03, 2016, 06:57:24 pm »

Hi Cameni!

Mercenaries time to look for the ax?  :o :)

Code: [Select]
this.geom = this.get_geom();
this.layer_standing = this.geom.get_animation_stack().create_blend_tree("standing");

var data_standing = [
{name:"zombie_walk.anim", offset:0, pos:{x: 0.0, y: 0.5}},
{name:"zombie_run.anim", offset:0, pos:{x: 0.0, y: 1.0}},
{name:"zombie_injured_walk.anim", offset:0, pos:{x: 0.5, y: 0.0}},
{name:"zombie_injured_walk.anim", offset:0, pos:{x: 1.0, y: 0.0}},
{name:"zombie_idle.anim", offset:0, pos:{x: 0.0, y: 0.0}},
];

This can be seen, and it still does not work?
Logged

cameni

  • Brano Kemen
  • Outerra Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 6721
  • No sense of urgency.
    • outerra.com
Re: CARsim
« Reply #223 on: April 04, 2016, 06:39:25 am »

That's some zombie code by zombiepig :)
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #224 on: April 10, 2016, 07:30:55 pm »

Hi PytonPago!

Занимаясь Уралом я долго не мог понять, почему при разных настройках подвески колёс, подвеска вела себя, я бы сказал не адекватно), резко реагировала на неровности, постоянно как будто её лихорадит, что очень сильно раздражало).

Развлекаясь этими игрушками
https://yadi.sk/i/cqJNDStOqtJBc
я познал Дзен(Zen) :)

Виртуальному колесу тоже обязательно нужна сетка(mesh), а что бы было ещё веселее, нужно создать имитацию дорожного просвета между коллизией модели и поверхностью по которой движется транспортное средство. тогда bullet PhysX проявит себя во всём своём великолепии.
Я специально не стал подключать функцию анимации частей модели, что бы показать эффект как можно нагляднее, а так же, настройка подвески не претендует на супер реализм), это не было целью.

Logged
Pages: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 20