Outerra forum
International support => German discussion board => Topic started by: Revolver on April 14, 2013, 11:42:52 am
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Servus,
Hab versuch ne Zelt als Static-Objekc zu importieren
und was daraus geworden ist kann man unten an screens sehen.
(http://www7.pic-upload.de/thumb/14.04.13/l7u3mmelg1zo.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-18948966/screen_1365952845.jpg.html) (http://www7.pic-upload.de/thumb/14.04.13/xl8lpp1rb1vk.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-18948972/screen_1365952925.jpg.html) (http://www10.pic-upload.de/thumb/14.04.13/cf2hfzmvvv9.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-18948984/screen_1365953048.jpg.html)
Die untere Halterungshaken sehen durchsichtig aus, aber es liegt daran, dass
ich mit Max noch nicht per du bin. :-\
Kann mir jemand sagen wie ich das ändern kann und wie man das ganze Objekt
ein wenig heller macht, Danke.
MfG.
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Sieht doch schon ganz gut aus! 8)
Im modelieren/designen habe ich null Ahnung. ::)
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Nun, dann probiere es selbst szs. in Echtzeit anzuschauen
und du wirst sehen...
http://www.file-upload.net/download-7470728/Zelt.rar.html (http://www.file-upload.net/download-7470728/Zelt.rar.html)
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Moin,
die Zelte schauen soweit schon sehr gut aus. Besonders die Texturen sehen sehr gut aus.
Hast du den Halterungshaken Materialien zugewiesen? Wenn ja mit welchen Einstellungen?
Marko
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Hi Marko,
die Materialien sind alle gleich /Standard(Blinn)
alles weiteres kann an screens anschauen....ähm,
bei bedarf kann ich dir ne Max-Datei rüberschicken.
(http://www7.pic-upload.de/thumb/15.04.13/zqnwvjk3v7be.png) (http://www.pic-upload.de/view-18958575/ZeltMax1.png.html) (http://www10.pic-upload.de/thumb/15.04.13/yqcuz9m7dy2e.png) (http://www.pic-upload.de/view-18958578/ZeltMax2.png.html)
Hab noch ne kleine Frage und zwar; gibst irgendwo in iNet
so'ne tools wo man lernen kann wie man richtige Maping machen
muss.Oder noch genau gesagt, wie man dem Objekt eine richtige
für ihn zugewiesene Stellen eine dazugehörige Textur verpasst?
Ich meine damit, so wie ein kompletter Skin mit allen Textur-Teilen...nö.
Ähm, am besten natürlich auf D. ;)
MfG,
Stefan
p.s. herzlichen Dank für die Hilfe.
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Vielleicht findest du hier etwas. Schau doch mal nach UVW Mapping.
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Hallo Stefan,
welche 3ds Max Version benutzt du? Hier (http://www.3d-ring.de/3d/tutorial.php?cat=3ds+Max) solltest du einiges über 3ds Max finden. Leider gibt es nicht allzu viel deutsche Tutorials. Sonst sende mir bitte mal die Datei zu, ich kann ja mal reinschauen.
MfG Marko
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Hallo Marko,
habe 2009-Vers. drauf...und vielen dank für deine Hilfsbereitschaft. ;)
Weiteres guckst bitte in PM.
LG,
Stefan
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Ist natürlich ganz schlau das wichtigste NICHT mitzuposten -.-
http://cg.tutsplus.com/ (http://cg.tutsplus.com/)
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Servus,
nach nem gemeinsamen rumtüfteln an dem Zelt
haben wir solchen Ergebnis bekommen...
(http://www7.pic-upload.de/thumb/18.04.13/263qzvz3iomx.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-18997581/screen_1366291230.jpg.html)
Die unteren Haltehaken sind von ne Seite nicht mehr durchsichtig.
Jetzt muss man noch die Halteseilen Textur anordnen und das wars.
Danke, Marko. ;)
@Oldi
Herzlichen Dank für die Links, obwohl da alles auf englisch
erklärt wird und ich mit englisch eh Feinde als Freunde sind, ;D
versuch ich mal da rein zuschauen. ;)
MfG,
Stefan
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Hallo Stefan,
super Arbeit an den Zelten! Ich werde morgen auch gleich an den Seilen weiterarbeiten. ;)
MfG Marko
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Hi Marko,
das hat keine Eile, Danke. ;)
MfG.
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Hallo Zusammen.
Habs LW Zelt fertig.
Hier findet man ihn...
Download Link; ZELT_LW2.rar (http://www.file-upload.net/download-7709019/ZELT_LW2.rar.html)
(http://www10.pic-upload.de/thumb/13.06.13/agikp3eux5ve.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-19696434/screen_1371118715.jpg.html)
Gruß.
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Hallo Stefan,
super Sache. Bin schon am downloaden, danke schön! ;)
Marko
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Danke, Marko!
Mit dem Zelt war das ja ne schwere Geburt muss ich ehrlich sagen. ::)
Dabei hat mir Agrypig Post ( http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1942.msg21042#msg21042 (http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1942.msg21042#msg21042) ) sehr viel geholfen,
wegen Fenstern und so...
Gruß.
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Schon zu zehen, da gibts den Zelt-problem nicht mehr.