Outerra forum

Anteworld - Outerra Game => Modding: Importer, Tools & Utilities => JavaScript development => Topic started by: SteelRat on October 07, 2016, 03:52:56 pm

Title: Matlib rebind
Post by: SteelRat on October 07, 2016, 03:52:56 pm
RU
Когда ваш проект содержит примерно 2000 материалов в библеотеке *.mtl, у такого экстримала как я такое часто бывает),
в вашу голову начинает настойчиво стучаться мысль, было бы хорошим делом автоматизировать процесс редактирования файла библиотеки материалов.

Я не предлагаю лекарство от всех болезней, для каждого конкретного случая будут свои алгоритмы.
Примите это как образец для построения систем автоматической корректировки очень больших файлов библиотек материалов.

Можно задасться вопросом.
А зачем вообще нужны такие большие объекты, с очень большим количеством материалов?
Отвечу, любопытство и не преодолимая жажда эксперимента, это два сильных мотиватора двигающих прогресс в этом мире.
Каждый решает сам, что ему нужно в этой жизни).

Я не уверен на сколько верно перевод донесёт корректно мою мысль, так что если будут более лучшие предложения, буду признателен).

EN
When your project's *.mtl contains a library of approximately 2,000 materials, editing it can end up with you banging your head against the wall,
so I thought it would be a good thing to automate the process of editing the file library materials.

I do not offer a cure-all, for each case will need its own algorithm.
Take it as a model for the construction of a system of automatically adjusting files with very large libraries of materials.

You can ask the question "And why do we need such large objects with such a large amount of materials?"
My answer: curiosity and an irresistible thirst for experiment, it is a strong motivation driving progress in this world.
Everyone chooses what he wants in this life).

https://youtu.be/9V5ApgMaCE4