Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Outerra Tech Demo download. Help with graphics driver issues

Pages: 1 ... 8 9 [10]
 91 
 on: September 13, 2017, 02:31:49 pm 
Started by cameni - Last post by Acetone
Quote
Grass tufts
https://twitter.com/outerradev/status/908031606165819393
https://video.twimg.com/tweet_video/DJn5ybJXcAEpWnJ.mp4

 92 
 on: September 13, 2017, 03:01:38 am 
Started by jonslynn - Last post by jonslynn
Lights only load on vehicles at the moment right?  But could me or someone who knows what they are doing make some simple one I could load and then exit vehicle and then position on static objects real fast.  I'm aware they would not save on exit but could help.

 93 
 on: September 12, 2017, 12:11:52 pm 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
intentaré ser más preciso. Después de tanta lucha entre avances y retrocesos, creo que este pequeño teatro ya hace semanas que lo hubiese terminado, pero es muy complicado avanzar y tampoco se si podré acabarlo ya que hay un punto donde incluso las copias de seguridad me dan problemas.
Además es aleatorio y afecta a objetos diferentes cada vez.
Esto es lo que me impide avanzar, y no sé con que puedo relacionarlo, para averiguar que es lo que está ocasionando este problema y así poder resolverlo. S.O.S.



Saludos

He estado eliminando algunas carpetas y objetos que mencionaba en el informe eng y parece que va mejor,, de momento no me arrastra objetos,, sigo sin entenderlo, pero no me importa si consigo eliminar los bug.

 94 
 on: September 12, 2017, 02:54:35 am 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
Hasta ahora, la visión binocular de 180º que teníamos del entorno, era de alguna manera limitada, salvo que volases en parapente y así aumentar el rango y el detalle .
La aparición de los Drones ha servido entre otras, para tener una visión distintas del planeta, mucho más hermosa, e impresionante. Ahora que estoy recreando la ciudad de Bodø en Noruega, con mucha dificultad por errores en la malla, o los objetos que son arrastrados de la superficie y vuelan con la cámara, etc...  espero terminarlo pronto y pasárselo a Acetona y pueda corregir algunos errores graves para así poder compartirlo con la comunidad siempre que éstos no creen conflictos con el resto de archivos de OT.
Outerra es como un Drone, donde puedes disfrutar de vistas que antes no podías recrear y aunque ha mejorado muchísimo lo ideal es que tendiera hacia esta calidad gráfica:



Creo que lo conseguirá.

 95 
 on: September 09, 2017, 03:00:25 am 
Started by cameni - Last post by 2eyed
...psssssssst! ... outerra is still sleeping...

 96 
 on: September 04, 2017, 02:45:54 pm 
Started by cameni - Last post by cameni
A couple of vacations happened :) Will restart soon.

 97 
 on: September 04, 2017, 02:28:08 pm 
Started by cameni - Last post by Varldsligist
Hey-o! What happened to Outerra dev screens? I would love to see at least a weekly update. I really enjoy watching the development process of games such as Star Citizen, however that a whole other level of ambition. Just a few sentences and/or pics of what's going on behind the scenes would be enough to satisfy me :) Please don't keep us in the dark!

 98 
 on: September 04, 2017, 10:43:56 am 
Started by chomper - Last post by cameni
We are primarily trying to use available real world datasets to reproduce Earth, to make it usable primarily for simulators and games that do not need large scale world modifications. If you want to remodel mountains or something such, that won't be possible. Smaller scale modifications like fixing baked-in buildings in terrain data in cities are going to be possible via a vector-based tool, but we are also working on filtering the source data to obtain better terrain models, and the tools may not be strictly necessary for that purpose.

 99 
 on: September 04, 2017, 04:03:23 am 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
Este será un vídeo largo, sin trampa ni cartón, solo tiene añadido música inicial y final y algo de comunicación ATC para entrar en ambiente..Es un vídeo largo y posiblemente algo aburrido, pero se puede disfrutar.
El reino de Noruega está organizado en 19 provincias (Fyiker) y Bodø está en la provincia (Fyiker) de Norlanda.
Noruega es el tercer exportador mundial de petroleo, y tiene enormes reservas minerales y gasisticas.
En Noruega el ejército es obligatorio y desde el 4 de juio al 8 de julio tienen lo que se conoce como sol de media noche.
El aeropuerto de Noruega como ya sabemos está en la ciudad de Bodø, es un aeropuerto civil y militar. el código IATA: BOO y el Código OACI: ENBO.
El aeropuerto tiene una longitud de 2794m/9167p con dirección 07/25 y superficie de asfalto/hormigón.
La real fuerza Noruega tiene en Bodø los escuadrones F-16 Figting y Westland Sea.
Recordamos a Bodø por su relación con el vuelo U2 pero también por padecer dos feroces ataques aéreos en la 2ª WW que arrasaron completamente la ciudad.

Ruta: Saldremos por pista de acceso y una vez despegado haremos un circuito a la ciudad para disfrutar de sus vistas, luego entraremos por el norte a la altura de Fetvag que es justo donde he termina la carretera que lleva a Bodø. la seguiremos y acabaremos aterrizando como un principiante,,casi sin sustentación.



 100 
 on: August 31, 2017, 02:57:08 am 
Started by chomper - Last post by chomper
What kind of modding do you mean? You can already mod the world to an extent in the scenery editor, so I guess you want something else more.

Ad-hoc terrain modification is what I was thinking.

Pages: 1 ... 8 9 [10]