Движок отличается от большинства существующих тем, что использует процедурный подход к генерации террейна из векторных данных, в итоге позволяя получить разрешение террейна вплоть до сантиметров (генерируя недостающие данные автоматически). Все основные расчеты ведутся на процессоре видеокарты, используя OpenGL, оставляя ресурсы основного процессора под игровые нужды (скриптинг, физика и т.д.). Аутерра находится в процессе разработки, никакие серьезные проекты на ней пока не базируются.
В ОТ уже встроены 2 физических движка, авиационный JSBSim и "универсальный" Bullet Physics, есть подобие скриптинга на JS с поддержки звуков (openAL), конвертнуть Камаз не должно быть проблемой. Для импорта моделей используется формат Open Collada (.dae), планируется поддержка других форматов.