Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Download Outerra Tech Demo. Unofficial Outerra Discord server, MicroProse Discord server for OWS.

Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 11

Author Topic: Общие вопросы  (Read 139768 times)

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: Общие вопросы
« Reply #105 on: June 02, 2016, 02:05:52 pm »

классно !
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

MarkusVI

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 18
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #106 on: June 04, 2016, 10:31:13 am »

После установки некоторых объектов, я заметил что при передвижении рядом с ним, наталкиваешься на невидимое препятствие. Как я понял это границы контейнера, в котором находится объект.


Как сделать, чтобы эти границы не были препятствием?
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #107 on: June 04, 2016, 11:28:01 am »

Нужно в 3D редакторе создать коллизии для объекта. То есть к основной сетке объекта создать ещё меши с геометрией по проще которые должны иметь в имени специальные приставки, импортёр Оутерры сделает из этих сеток коллизии объекта.
https://docs.google.com/document/d/1hazxl5cZqoJOSgF6Az7O9j1tbX-i5jU2JqTaD-SC5zc/edit#heading=h.s7qjegqulilh
http://forum.outerra.com/index.php?topic=3555.0
« Last Edit: June 04, 2016, 11:35:39 am by SteelRat »
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #108 on: June 04, 2016, 11:37:19 am »

PS
Если импортёр Оутерры при импорте модели не находит меши определённые как коллизии, импортёр создаёт коллизию сам, по габаритам объекта(Bounding box).
Logged

MarkusVI

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 18
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #109 on: June 04, 2016, 01:15:47 pm »

Нужно в 3D редакторе создать коллизии для объекта. То есть к основной сетке объекта создать ещё меши с геометрией по проще которые должны иметь в имени специальные приставки, импортёр Оутерры сделает из этих сеток коллизии объекта.

Спасибо за информацию! Буду разбираться.
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #110 on: June 04, 2016, 08:39:48 pm »

Нужно в 3D редакторе создать коллизии для объекта. То есть к основной сетке объекта создать ещё меши с геометрией по проще которые должны иметь в имени специальные приставки, импортёр Оутерры сделает из этих сеток коллизии объекта.

Спасибо за информацию! Буду разбираться.

Ни чего сложного).
https://yadi.sk/i/XXIICgE0sFsaw

Я задал коллизиям полупрозрачный материал, чисто для удобства восприятия, вы можете не париться с текстурами и материалами для коллизий движок их от вас сам спрячет).
Logged

MarkusVI

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 18
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #111 on: June 06, 2016, 06:05:11 am »

Нужно в 3D редакторе создать коллизии для объекта. То есть к основной сетке объекта создать ещё меши с геометрией по проще которые должны иметь в имени специальные приставки, импортёр Оутерры сделает из этих сеток коллизии объекта.

Сделал несколько боксов с измененными названиями, но импортер их не опознает как объекты для коллизий и импортирует как простые объекты.
Вот картинка с названиями объектов http://joxi.ru/DrlQP05F4RDENm

Что я делаю не так?
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #112 on: June 06, 2016, 07:32:28 am »

Нужно в 3D редакторе создать коллизии для объекта. То есть к основной сетке объекта создать ещё меши с геометрией по проще которые должны иметь в имени специальные приставки, импортёр Оутерры сделает из этих сеток коллизии объекта.

Сделал несколько боксов с измененными названиями, но импортер их не опознает как объекты для коллизий и импортирует как простые объекты.
Вот картинка с названиями объектов http://joxi.ru/DrlQP05F4RDENm

Что я делаю не так?

По скрину сделать какие то выводы вряд ли получится, киньте в личку саму модель, посмотрим.

PS Так, на будущее, подобный двух мерный скрин, к тому же низкого разрешения, не позволит охватить общую картину. А применительно к данному случаю, лучше сложить коллизии в отдельный лаер, и скрыть остальные сетки оставив только лаер с коллизиями, и отскринить его, и с более трёх мерной позиции.

PS_2
У Оутерры есть своя специфика применительно к импортируемой модели. Я говорю о иерархии объектов модели в 3D редакторе.

Вам нужно в иерархии создать основной-главный объект, не важно, это может быть мешем или пустым объектом.

Code: [Select]
Terminal
       mesh_1
       COL_BOX_mesh_1_col
       mesh_2
       mesh_3
              mesh_4
                      mesh_5
       mesh_6
       ...

Главный родительский объект в иерархии будет представлять для импортёра всю модель, так же относительно этого объекта будет рассчитываться центр массы для создаваемых Оутеррой объектов обладающих физикой.

https://yadi.sk/i/qcFqAmkdsHeFP
« Last Edit: June 06, 2016, 08:08:49 am by SteelRat »
Logged

MarkusVI

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 18
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #113 on: June 06, 2016, 08:22:48 am »

Для тестирования выделил 1 объект и сделал бокс с коллизией
https://cloud.mail.ru/public/JSP9/9kx7VPhGF

Пивот объекта и бокса в нулевых координатах. Импортер ОТ не видит бокс как коллизию, а импортирует как отдельный объект.
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #114 on: June 06, 2016, 08:31:01 am »

А вот он и косяк)
https://yadi.sk/i/OU2ny9OPsHgz2
Logged

MarkusVI

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 18
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #115 on: June 06, 2016, 08:48:10 am »

А вот он и косяк)
https://yadi.sk/i/OU2ny9OPsHgz2

Добавил в название _col но не помогло, по прежнему импортер ОТ воспринимает коллизию, как отдельный объект.
http://joxi.ru/vAW31n6tknnv3A
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #116 on: June 06, 2016, 08:52:04 am »

А вот он и косяк)
https://yadi.sk/i/OU2ny9OPsHgz2

Добавил в название _col но не помогло, по прежнему импортер ОТ воспринимает коллизию, как отдельный объект.
http://joxi.ru/vAW31n6tknnv3A

Logged

mobilemedved

  • Newbie
  • Posts: 3
Re: Общие вопросы
« Reply #117 on: January 11, 2017, 06:56:43 am »

Хочу сделать небольшой симулятор вертолета. Математическая модель у меня своя. От движка нужна только графика. В целом должно быть так:
Из движка я получаю:
1. Положение ручек джойстика, мыши, клавиатуры и т.п.
2. Текущее положение вертолета в пространстве (x,y,z) крен, тангаж.
3. Расстояние от каждой опоры шасси (4 шт) до земли (terrain).
4. Расстояние от центра масс вертолета до земли (terrain)
5. Время игровое и ФПС

Модель что-то  считает. И выдает новые координаты вертолета в пространстве (x,y,z) крен, тангаж. По которым движок рисует вертолет уже в другой позиции. Желательно также выводить панель приборов, данные для положения стрелок выдает мат модель также.

Мат модель может быть сделана в виде DLL или непосредственно кода C++

Возможно ли это?

Logged

DenisJ

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 194
  • Кусь
    • VK Community
Re: Общие вопросы
« Reply #118 on: January 13, 2017, 05:08:48 pm »

Ответа к сожалению не знаю, но самому интересно, поэтому бамп вопросу.

Хотя, если такая задача, нельзя ли просто воспользоваться скриптами транспортных средств, чтобы воссоздать эту вашу модель?
Часть документации можно найти здесь в Aircrafts: http://wiki.outerra.com/index.php/Main_Page

Если же хотите реально симулятор на платформе движка со своим интерфейсом, тут придётся подождать, ибо API ещё не готов.
Logged

mobilemedved

  • Newbie
  • Posts: 3
Re: Общие вопросы
« Reply #119 on: January 17, 2017, 10:46:16 am »

Спасибо. На скриптах не пойдеть, модель серьезная. Будем ждать:)
Logged
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 11