Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Outerra Tech Demo download. Help with graphics driver issues

Pages: 1 [2] 3 4 ... 11

Author Topic: Общие вопросы  (Read 105126 times)

dismemeber

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 15
  • intel Xeon X5450, ram 8gb? nvidia gtx1050
Re: Общие вопросы
« Reply #15 on: January 20, 2013, 06:09:58 am »

 Спасибо за перевод.
Очень погоды с облаками не хватает.
 Отдельно спасибо ddenn за Ш-2. Частенько в x-plane на нём летаю.
Есть ли в outerra возможность делиться сценариями?
Logged

ddenn

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 374
Re: Общие вопросы
« Reply #16 on: January 20, 2013, 06:18:46 am »

Есть, но пока не удобная, надо обмениваться файлами из cache/earth/object, там по координатной сетке хранятся данные с координатами объектов/дорог. Сами объекты должны храниться в папке packages.
Logged
i7 3930K 3.50 (3.80) Ghz, 32Gb RAM, GTX980 4 Gb VRAM, Windows 7 64-bit

About Outerra in Russian

Crazy_Stalker

  • Newbie
  • Posts: 4
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #17 on: January 28, 2013, 02:29:56 am »

Очень интересует вопрос атмосферности, будут ли осадки, например на побережье штормы.

Да и если есть опыт по созданию своих локаций, какие будут возможности.

Например: (могли бы перенести целый город).
Logged

ddenn

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 374
Re: Общие вопросы
« Reply #18 on: January 28, 2013, 02:55:55 am »

Атмосфера будет обязательно, но пока неясно насколько скоро. Возможности по локациям пока что только в создании дорог, импорте и расстановке своих объектов, можно и город таким образом разместить. Вот результат импорта нескольких простеньких домов из сделанных когда-то для мсфс2004:



Logged
i7 3930K 3.50 (3.80) Ghz, 32Gb RAM, GTX980 4 Gb VRAM, Windows 7 64-bit

About Outerra in Russian

Crazy_Stalker

  • Newbie
  • Posts: 4
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #19 on: January 28, 2013, 03:10:47 am »

После запуска всех ресурсов движка, возможно будет создать свою территорию, и крутить своё кино?
Возможно буде создание кланов, рас, группировок. И как это думают реализовать разработчики?
Есть некоторые соображения по этому поводу.
Logged

ddenn

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 374
Re: Общие вопросы
« Reply #20 on: January 28, 2013, 03:28:16 am »

Интересует именно Anteworld, игра которую планируют делать разработчики на движке, или вообще движок? На движке пока сложно сказать что можно будет делать, теоретически почти все. А про Anteworld постараюсь статью перевести.
Logged
i7 3930K 3.50 (3.80) Ghz, 32Gb RAM, GTX980 4 Gb VRAM, Windows 7 64-bit

About Outerra in Russian

ddenn

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 374
Re: Общие вопросы
« Reply #21 on: January 28, 2013, 04:11:41 am »

Я эту статью оказывается уже переводил. Выложил здесь - http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1456.0

По статье выходит, что создание собственных локаций/сообществ будет возможно.
Logged
i7 3930K 3.50 (3.80) Ghz, 32Gb RAM, GTX980 4 Gb VRAM, Windows 7 64-bit

About Outerra in Russian

Crazy_Stalker

  • Newbie
  • Posts: 4
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #22 on: January 28, 2013, 05:00:43 am »

(ddenn) Есть команда моделеры. текстурщики, маппер, скриптеры работаем над своим проектом
на X-Ray.
Проект понравился всем. Разработчиками планируется сотрудничество с командами из других проектов или как вообще обстоят дела на этом фронте?

Logged

ddenn

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 374
Re: Общие вопросы
« Reply #23 on: January 28, 2013, 05:06:46 am »

Да, они уже сотрудничают с какой-то необъявленной командой над чем-то секретным. Никаких проблем с общением с ними нет, Брано очень хорошо знает английский. Отсылайте свои вопросы/предложения на
Logged
i7 3930K 3.50 (3.80) Ghz, 32Gb RAM, GTX980 4 Gb VRAM, Windows 7 64-bit

About Outerra in Russian

Crazy_Stalker

  • Newbie
  • Posts: 4
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #24 on: January 28, 2013, 05:10:20 am »

Спасибо за тёплую поддержку!
Logged

MarkusVI

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 18
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #25 on: January 31, 2013, 03:15:42 am »

Я вот где-то читал, что в Аутерре можно будет импортировать дороги и улицы из OpenStreetMap. Это возможность еще не появилась?
Logged

ddenn

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 374
Re: Общие вопросы
« Reply #26 on: January 31, 2013, 03:22:14 am »

Нет пока, хотя теоретически никаких проблем нет

П.с. Вот нашел

...The first part could be done in OSM, we plan to have an importer from OSM once there is support for vector land classes.

Импортер для OSM планируется после появления ленд-классов
« Last Edit: January 31, 2013, 03:25:31 am by ddenn »
Logged
i7 3930K 3.50 (3.80) Ghz, 32Gb RAM, GTX980 4 Gb VRAM, Windows 7 64-bit

About Outerra in Russian

UR67393

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 27
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #27 on: March 16, 2013, 08:30:36 pm »

Достаточно много данных из Опенстрит неточны, полигоны нанесены грубо-стороны полигонов накладываются друг на друга и т.д. Не буду перечислять все, в опенстрит масса грубых ошибок которые одному человеку не под силу исправить. Надо ли такие данные импортировать? И лучше чтобы такая возможность не появлялась. Нельзя заниматься тиражированием отвратительно созданных террайнов по данным опенстрит! Не так ли? Опенстрит-свалка, и будет такой оставаться. При отсутствии подходящих прог для создания террайна предлагаю обратить внимание на утилиту http://jimkeir.co.uk/FlightSim/index.html  которая компиллирует дороги(ленд класс для мсфс2004) по изображению(осторожно, нет интерфейса!).  Перспективнее было бы создать импортер для этой утилиты и любоваться хорошим, оч точным террайном в Outerra.
Logged

UR67393

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 27
  • newbie
Re: Общие вопросы
« Reply #28 on: March 16, 2013, 08:48:07 pm »

PS: мануал прг здесь   http://jimkeir.co.uk/FlightSim/Manual.pdf  Ваше мнение?
Logged

deathevor

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 265
  • User
    • Sk-Films
Re: Общие вопросы
« Reply #29 on: March 16, 2013, 11:05:05 pm »

На сколько я понял, возможность импортировать OSM будет именно возможностью, предоставленной только пользователю.
Т.е. пользователь сам будет решать какие участки импортировать.
Хороший вопрос -  будет ли это касаться всех данных.

Запрещать такую возможность точно нельзя. Это равносильно запрету импортера моделей, по причине импорта юзерами некачественных моделей для личного пользования. Фу-фу-фу!

А програмке этой стоило бы научиться конветировать данные в формат ОСМ.
Тогда она станет вдвойне полезней.

« Last Edit: March 16, 2013, 11:08:30 pm by deathevor »
Logged
VFx Artist/Supervisor, Private Pilot - www.sk-films.com
Pages: 1 [2] 3 4 ... 11