Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Outerra Tech Demo download. Help with graphics driver issues

Pages: 1 ... 8 9 [10] 11

Author Topic: Общие вопросы  (Read 105116 times)

Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #135 on: April 02, 2021, 04:15:02 am »

C:\ProgramData\Outerra\screenshots
Yes, thanks, now I have found these folders.
Logged

Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #136 on: April 02, 2021, 04:23:55 am »

Videos and screenshots are saved in the folders defined in eng.cfg.  open eng.cfg and search for videos_dir and screenshots_dir.
If there are no add these lines:
videos_dir = "videos",
screenshots_dir = "screenshots",
As for the video conversion request when you exit outerra: if you accidentally pressed F9 outerra records a video and when you exit outerra it asks if you want to convert it. If you say no it will ask you next time. If you don't want the message to reappear go to the above defined video folder and delete any raw videos inside.
The thing is that I did not press F9 every time, but every time I was asked to overwrite some kind of video. I am now worried about constant crashes, first blue spots appear around me, then the program crashes, I don't even know what to do about it. I will try to reinstall Outerra.


Logged

fly77

  • Outerra Master Modder
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1755
Re: Общие вопросы
« Reply #137 on: April 02, 2021, 04:35:20 am »

Quote
The thing is that I did not press F9 every time, but every time I was asked to overwrite some kind of video. I am now worried about constant crashes, first blue spots appear around me, then the program crashes, I don't even know what to do about it. I will try to reinstall Outerra.
for video conversion popup: Look in your video folder and if there are any videos for any reason inside delete them.
for blue/pink terrain and crashes probably its a driver issue.. try installing latest graphics drivers.
Logged

Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #138 on: April 02, 2021, 04:49:00 am »

for video conversion popup: Look in your video folder and if there are any videos for any reason inside delete them.
for blue/pink terrain and crashes probably its a driver issue.. try installing latest graphics drivers.
Yes, I have already deleted everything from this folder. I have an AMD video card, Outerra is often bad friends with these cards.
Logged

Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #139 on: April 02, 2021, 07:05:38 am »

for blue/pink terrain and crashes probably its a driver issue.. try installing latest graphics drivers.
updating the video card drivers solved the problem of blue squares, only the camera movement remained in subtle jerks.
Logged

fly77

  • Outerra Master Modder
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1755
Re: Общие вопросы
« Reply #140 on: April 02, 2021, 07:13:08 am »

Quote
updating the video card drivers solved the problem of blue squares, only the camera movement remained in subtle jerks.
yes those subtle jerks are a general issue of the new versions of outerra, especially with AMD cards.
« Last Edit: April 02, 2021, 07:16:39 am by fly77 »
Logged

Jagerbomber

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1563
Re: Общие вопросы
« Reply #141 on: April 02, 2021, 03:11:35 pm »

yes those subtle jerks are a general issue of the new versions of outerra
I feel attacked.  >:D
Logged
"Perhaps this speaks to some larger trend within society today...  A prevailing desire on the part of indie developers to recreate the entire world into one where you can charge more than $15 for your game design degree coursework." - Yahtzee ;) :P

Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #142 on: April 14, 2021, 09:56:01 am »

Вопрос к тем, кто импортировал модели из макса в оутерру, почему если модель без текстур находится под определённым ракурсом и светит яркое солнце, на ней становятся заметны тени от рёбер? Так и должно быть? UV развёртка на объекте присутствует.
Logged

Revolver

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 670
  • Adlerhorst-Hangar Design Group ©
Re: Общие вопросы
« Reply #143 on: April 14, 2021, 10:33:21 am »

Вопрос к тем, кто импортировал модели из макса в оутерру, почему если модель без текстур находится под определённым ракурсом и светит яркое солнце, на ней становятся заметны тени от рёбер? Так и должно быть? UV развёртка на объекте присутствует.


всё верно, так и должно быть при реальном освещении. нО(!) сами тени/тень еще не до конца доделана (ИМХО) и в данном случае это хорошо видно по "белой/светлой" полосе на нижнем стыке угла,
точнее - ступени. всё это конечно так, если я правильно понял вопрос...в другом случае покажите конкретно, шО имеется в виду. Danke! :)
Logged
"Es gibt nur eine Sünde, die gegen die ganze Menschheit mit allen ihren Geschlechtern begangen
werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)


Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #144 on: April 14, 2021, 10:56:00 am »

всё верно, так и должно быть при реальном освещении. нО(!) сами тени/тень еще не до конца доделана (ИМХО) и в данном случае это хорошо видно по "белой/светлой" полосе на нижнем стыке угла,
точнее - ступени. всё это конечно так, если я правильно понял вопрос...в другом случае покажите конкретно, шО имеется в виду. Danke! :)
Привет Штефан! Мы заочно знакомы по авиационным форумам ;) Спасибо что подсказал, значит так и должно быть, а то я несколько раз переделывал развёртку и не мог избавиться от этих теней. Тогда ещё вопрос по максу и оутерре, как лучше экспортировать модель из макса в .fbx в mesh или poly? Спрашиваю потому что у меня возникла проблема при экспорте, сначала когда элементов на модели было не много она прекрасно экспортировалась в .fbx из poly, но потом с увеличением полигонов и объектов экспорт стал зависать и макс вылетал, мне пришлось конвертировать всё в mesh что бы нормально экспортировалось, хотя это странно конечно там всего 17 тысяч треугольников.
Logged

Revolver

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 670
  • Adlerhorst-Hangar Design Group ©
Re: Общие вопросы
« Reply #145 on: April 14, 2021, 11:16:26 am »

всё верно, так и должно быть при реальном освещении. нО(!) сами тени/тень еще не до конца доделана (ИМХО) и в данном случае это хорошо видно по "белой/светлой" полосе на нижнем стыке угла,
точнее - ступени. всё это конечно так, если я правильно понял вопрос...в другом случае покажите конкретно, шО имеется в виду. Danke! :)
Привет Штефан! Мы заочно знакомы по авиационным форумам ;) Спасибо что подсказал, значит так и должно быть, а то я несколько раз переделывал развёртку и не мог избавиться от этих теней. Тогда ещё вопрос по максу и оутерре, как лучше экспортировать модель из макса в .fbx в mesh или poly? Спрашиваю потому что у меня возникла проблема при экспорте, сначала когда элементов на модели было не много она прекрасно экспортировалась в .fbx из poly, но потом с увеличением полигонов и объектов экспорт стал зависать и макс вылетал, мне пришлось конвертировать всё в mesh что бы нормально экспортировалось, хотя это странно конечно там всего 17 тысяч треугольников.

могу поинтересоватся с кем общаюсь?

1) если не было никакой ошибки в импорте файла, то предпологаю на часть модэли была нанесена текстура и забыто об этом.
2) на модели забыты сглажывания и оттого видны рёбра
3) Achtung! ОТ ограничена в vertex смотрим сюда: http://wiki.outerra.com/index.php/Main_Page  (ограничение групы по vertex=64.000)
т.е. можно импортировать бОльшие модели с бОльшим количеством, нО(!) они (части модели) должны быть группированы в Мах в одно целое.
тогда никаких ограничений по vertex.   
Logged
"Es gibt nur eine Sünde, die gegen die ganze Menschheit mit allen ihren Geschlechtern begangen
werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)


Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #146 on: April 14, 2021, 11:27:59 am »


могу поинтересоватся с кем общаюсь?

1) если не было никакой ошибки в импорте файла, то предпологаю на часть модэли была нанесена текстура и забыто об этом.
2) на модели забыты сглажывания и оттого видны рёбра
3) Achtung! ОТ ограничена в vertex смотрим сюда: http://wiki.outerra.com/index.php/Main_Page  (ограничение групы по vertex=64.000)
т.е. можно импортировать бОльшие модели с бОльшим количеством, нО(!) они (части модели) должны быть группированы в Мах в одно целое.
тогда никаких ограничений по vertex.
Моё имя Сергей, а общались мы как то по поводу Dora 9 из ДКС на форуме jgr124(вроде так он назывался). Давно это было.

Ошибок в импорте файла нет, оутерра его нормально принимает. Дело в максе, мне интересно вот если ты свою модель из макса экспортируешь в формат .fbx то конвертируешь ли её в mesh перед этим? Группы сглаживания тоже все на месте, в максе всё выглядит гладко(там где надо)
« Last Edit: April 14, 2021, 11:33:38 am by Canopus »
Logged

Revolver

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 670
  • Adlerhorst-Hangar Design Group ©
Re: Общие вопросы
« Reply #147 on: April 14, 2021, 11:35:56 am »

Привет Сергей,

я генерально работаю с mesh в Мах и да потом в fbx-Fail и в ОТ...нет проблем, если Fail группирован в Мах...
я понятно объясняю? т.е. модель состоит из многих частей и их надо в Мах группировать...ну и выводить подгруппы в одну группу.

p.s. ОТ ...генерально жуёт достаточно бОльшой Fail и совсем нет необходимости уменьшать колл. polys ...в них она не ограничена.
« Last Edit: April 14, 2021, 11:38:38 am by Revolver »
Logged
"Es gibt nur eine Sünde, die gegen die ganze Menschheit mit allen ihren Geschlechtern begangen
werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)


Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #148 on: April 14, 2021, 11:49:41 am »

Привет Сергей,

я генерально работаю с mesh в Мах и да потом в fbx-Fail и в ОТ...нет проблем, если Fail группирован в Мах...
я понятно объясняю? т.е. модель состоит из многих частей и их надо в Мах группировать...ну и выводить подгруппы в одну группу.

p.s. ОТ ...генерально жуёт достаточно бОльшой Fail и совсем нет необходимости уменьшать колл. polys ...в них она не ограничена.
Я привык к poly, поэтому перед экспортом из макса приходиться конвертировать в mesh иначе макс вылетает, вот и хотел узнать нормально ли это для макса. С моделью вроде бы всё понятно, все части у меня либо приатачены к корпусу либо корпус является "родителем" для групп "своих детей".
Logged

Canopus

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 32
Re: Общие вопросы
« Reply #149 on: April 14, 2021, 11:57:32 am »

p.s. ОТ ...генерально жуёт достаточно бОльшой Fail и совсем нет необходимости уменьшать колл. polys ...в них она не ограничена.
А зачем тогда при импорте файла в оутерру предусмотрены LODы? Если она переваривает даже высоко полигональные модели, то LODы получается делать необязательно?
Logged
Pages: 1 ... 8 9 [10] 11