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Author Topic: Hilfe-Ecke  (Read 43331 times)

Revolver

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Hilfe-Ecke
« on: March 18, 2013, 02:26:33 pm »

Hallo Zusammen!

Kann mir jemand erklären wie ich dieses Zelt-Objekt in normalen
OT-Größe(gem. 1:1Maßstab) bekommen kann?



Danke schon mal im Voraus.

Grüsse.
« Last Edit: March 18, 2013, 02:29:39 pm by Revolver »
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werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)

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Revolver

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #1 on: March 21, 2013, 04:08:51 pm »

Nun, das Modell Skalierung hab ich hin bekommen, denn
das wird ja in Max geändert.Jetzt möchte ich die Objekt-
Helligkeit zu verändern, aber ich weiß nicht wie.Jede Manipulation
im Max hat zu nichts gebracht.Daher meine nächste frage;
wird das in OT geändert, oder mach ich in Max was falsch?

Gruß.

p.s. meiner Meinung nach, dass das Objekt zu dunkel ist, oder....


 
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PytonPago

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #2 on: May 09, 2013, 01:20:41 am »

Nun, das Modell Skalierung hab ich hin bekommen, denn
das wird ja in Max geändert.Jetzt möchte ich die Objekt-
Helligkeit zu verändern, aber ich weiß nicht wie.Jede Manipulation
im Max hat zu nichts gebracht.Daher meine nächste frage;
wird das in OT geändert, oder mach ich in Max was falsch?

Gruß.

p.s. meiner Meinung nach, dass das Objekt zu dunkel ist, oder....


Max kann die heligkeit der textur im eigenem render, seehet so aus als wurdest du nur furden max die heligkeit andern. Fur OT musst  die textur selbst so hell sein (ich denke Max kann die texturen auch andern und exportieren - hab aber keine parax damit, oder ob da nen zuzats pack braucht (mach meistens im Blender)). Jedenfalls kanns du die texturen auch im photoshop oder nen anderen program heller machen.  ...
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necro

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #3 on: May 28, 2013, 04:46:11 pm »

Ya pago hat recht. Ändere die Helligkeit und exportiere das wieder als dds.
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Bartolomeus

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #4 on: May 29, 2013, 01:55:10 am »

Hallo Stefan,

für die Helligkeit versuche mal, im Max Materialeditor für die betreffende Textur den Specular oder Ambient Wert zu verändern. Ich habe aber noch nicht probiert ob OT den Wert übernimmt.

Gruß
Marko

necro

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #5 on: May 29, 2013, 02:06:02 am »

Was steht in der matlib Datei im Objektordner nach "diffuse" ?
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Revolver

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #6 on: May 29, 2013, 09:05:03 am »

Hallo Marko, Necro.

Erstmal Danke für ihre Hilfsbereitschaft.

Nun, im MATLIB steht folgendes:

Quote
{
      "name" : "Zelt-2",
      "diffuse" : "185,185,185,255",
      "Ax" : "7",
      "Ay" : "7",
      "m" : "127",
      "tex_diffuse" : "0_stoff_zelt.dds",
      "tex_normal" : "1_stoff_bump.dds",
      "tex_env" : "",
      "tex_opacity" : "",
      "tex_reflectance" : ""
   }]
Ich hab nochmals in OT ->env->Environment Settigs folgende
Regler entdeckt (ß mie) der v. 0 bis 100 einstellbar ist.
Also, je mehr er nach rechts geschoben wird, desto heller werden
die ganze Objekten angezeigt.Aber Achtung!Dann hat man plötzlich
eine weiße Linie die besonders zwischen der Seeoberfläche und die
Atmosphäre sichtbar wird bzw. entsteht. :-\
Hier ist ne Beispiel;


Gruß,

Stefan
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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #7 on: May 29, 2013, 09:13:06 am »

Hehe,
du kannst nicht den Mie-Wert verändern. Der ist für die Atmosphäre. Drehst du den hoch, erhöhst du automatisch die Intensität dieser nebelartigen Luftpartikel.


Poste mal die Textur, ruhig die .dds. Ich schaue mir das mal an, wenn ich zuhause bin.
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Revolver

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #8 on: May 29, 2013, 09:18:30 am »

Der Zelt-Skin selbst sieht etwa so aus...

daher werde ich nicht unbedingt sagen, daß er zu dunkel ist.


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Snorri

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #9 on: May 29, 2013, 10:40:22 am »

Unter "tex_env" kannst noch eine Specular Map einbaun.
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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #10 on: May 29, 2013, 11:54:28 am »

Ya kann er. Aber wenn es schon ohne zu dunkel ist, liegt das an was anderem. Nimm mal die Normalmap raus. Kann sein, dass die das so dunkel macht. Das hatte ich nämlich auch schon.

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Revolver

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #11 on: May 29, 2013, 01:07:43 pm »

Ok, hier sind die texturen...

Stoff-Zelt-Texturen.rar
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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #12 on: May 29, 2013, 01:58:18 pm »


Ich meinte das so ;)

Quote
     "name" : "Zelt-2", [/size]      "diffuse" : "185,185,185,255",       "Ax" : "7",       "Ay" : "7",       "m" : "127",       "tex_diffuse" : "0_stoff_zelt.dds",       "tex_normal" : "",       "tex_env" : "",       "tex_opacity" : "",       "tex_reflectance" : ""

[/color]
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Revolver

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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #13 on: May 29, 2013, 02:08:32 pm »


Ich meinte das so ;)

Quote
     "name" : "Zelt-2", [/size]      "diffuse" : "185,185,185,255",       "Ax" : "7",       "Ay" : "7",       "m" : "127",       "tex_diffuse" : "0_stoff_zelt.dds",       "tex_normal" : "",       "tex_env" : "",       "tex_opacity" : "",       "tex_reflectance" : ""

[/color]


Ich verstehe dich nicht ganz?Den .matlib hab ich doch schon mal hier gepostet.
Guckst oben, bitte.Texturen 2048x2048. ::)
Oder brauchst du Max-Datei?

Mit oder ohne Bump/NormalMap ist das gleiche Ergebnis.
« Last Edit: May 29, 2013, 02:11:35 pm by Revolver »
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Re: Hilfe-Ecke
« Reply #14 on: May 29, 2013, 03:19:10 pm »

Ne, du sollst mal das hier in deine matlib schreiben

Quote
{
      "name" : "Zelt-2",
      "diffuse" : "185,185,185,255",
      "Ax" : "7",
      "Ay" : "7",
      "m" : "127",
      "tex_diffuse" : "0_stoff_zelt.dds",
      "tex_normal" : "",
      "tex_env" : "",
      "tex_opacity" : "",
      "tex_reflectance" : ""
   }]

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