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Author Topic: Flugzeuge v. WK2  (Read 78369 times)

Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #60 on: August 14, 2014, 03:16:00 am »

Achsoooo...du meinst diesen 2-Zahnräder korrekt?
Nun, das ist ja für die Handkurbel um die Flugkiste
per Hand zu starten.So wie bei den Bf109, aber von der
linke Seite (spricht Fw190A-Reihe).
Da muss ich noch eine Kette machen und dazu gehörige Kurbelwelle.
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werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #61 on: August 14, 2014, 05:14:45 am »

Da, genau ! Dass wolte ich wissen.  ;)
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #62 on: August 14, 2014, 02:36:00 pm »

Ich glaube so sieht und versteht man viel besser, wie das anlassen des
BMW801-Motors per Hand möglich war.

An der Stelle muss ich allerdings sagen, daß das ganze unternehmen
den 801-er Motor per Hand an zuwerfen eine sehr heikle Sache war, denn
der Motor hatte ja 41,8l Gesamthubraum und wegen des wuchtigen
Drehmoments könnte er einen glatt sein Hand brechen.Auch deswegen wurde er
fast immer (zu 99%) per elektrische Anlasshilfe angeworfen.
So eins, wie auf dem Bild unten...

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #63 on: August 14, 2014, 03:00:02 pm »

Also, Foke - der hand-brecher ?  ;D
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #64 on: August 29, 2014, 04:48:23 pm »

Hu-hu!

Habs die Zylindereihe komplett fertig.Jetzt sind noch paar Kleinigkeiten,
wie Schläuche, Auspuffkrümmer etc. geblieben.

So sieht er aus;




GN.  ;)
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #65 on: August 30, 2014, 03:33:25 am »

Krasse arbeit ! ... du wirdst aber wahrscheintlich nicht texturen drauf geben ? Von meiner modelierung erfahrung, wenn ich sowas texturieren mochte, wurde ich nur eine von allen mehrmals erscheinenden sachen textuieren und die kopieren (mann siehet nicht dass es uberall gleich ist wenn die textur gut gemacht ist).
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #66 on: August 30, 2014, 06:16:42 am »

Krasse arbeit ! ... du wirdst aber wahrscheintlich nicht texturen drauf geben ? Von meiner modelierung erfahrung, wenn ich sowas texturieren mochte, wurde ich nur eine von allen mehrmals erscheinenden sachen textuieren und die kopieren (mann siehet nicht dass es uberall gleich ist wenn die textur gut gemacht ist).

Danke, PP!

Nun was 3d betrifft da bin ich noch ein Anfänger, aber nicht wenn um die Texturen geht.
Daher werde ich die ganze Flugkiste ordentliche Texturen verpassen lasen, auch dem Motor.
Erst muss aber alles fertig sein um darüber überhaupt zu sprechen.

Mal abwarten...  :)

p.s. wenn man auf unsere HP-Seite kommt, kann man da die von uns gemachte Texturen
für eine andere Games angucken. ;)

Gruß.
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #67 on: September 29, 2014, 03:32:05 am »

SoOodaleee...

habs versuch das ganzes erst mal zu importieren um zusehen wie das in
OT-Engine aussieht.Das Ergebnis...

 
 
 

...und nochmals mit ne Flugzeugzelle...

 


Jetzt sind die Auspuffrohren noch geblieben und paar E-Kabels fällen, dann ist
das Triebwerkteil endgültig fertig.

Gruß,
Stefan
 
« Last Edit: September 29, 2014, 04:10:25 am by AH-DG »
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #68 on: September 29, 2014, 03:34:38 am »

Of all the days not to speak german.
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #69 on: September 29, 2014, 03:53:11 am »

Of all the days not to speak german.

Was soll ich dazu sagen...Pech gehabt, oder ab in die Schule nachsitzen... :P ;D
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #70 on: September 29, 2014, 06:32:07 am »

Of all the days not to speak german.

Was soll ich dazu sagen...Pech gehabt, oder ab in die Schule nachsitzen... :P ;D

"What should i say to it ... bad luck, or up into the school ..."

....

Na, kann nicht mehr warten ... du ziehest mir die zahne mit diesen fotos !   ;)
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #71 on: September 29, 2014, 04:48:09 pm »

Of all the days not to speak german.

Was soll ich dazu sagen...Pech gehabt, oder ab in die Schule nachsitzen... :P ;D

"What should i say to it ... bad luck, or up into the school ..."

....

Na, kann nicht mehr warten ... du ziehest mir die zahne mit diesen fotos !   ;)

wieso, warum...?Suchst du Zangen die Zähne zu ziehen?
hier hab ich paar welchen... :P ;D ;)

...es ist noch viel Arbeit, PP.

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #72 on: September 30, 2014, 03:19:50 am »

Ich sehe ihr habt den "Service-mod" wirklich im plan.

 ... ich binn jezt ofiziel ohne zahne ...  ;D  ;D  ;D

 Ist ne wirklich super idee und ich muss sagen, dass ich jetzt nen reitz bekommen habe, dass gleiche bei meinen models zu tun ... OMG, ich hasse motoren zu modelieren ... aber ne moghichkeit den motor aus dem BTR mit nem kran herauszuziehen und nen neuen (nach ne ural lieferung) einbauen wurde wirklich die zukunfts-moklichkeit in nem Mil-Sim.
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #73 on: September 30, 2014, 01:32:31 pm »

Ich sehe ihr habt den "Service-mod" wirklich im plan. ...

Ne ne, du verstehst was falsch.

1) wir planen nicht so was, wie Mechaniker-Sim
2) wir wollen nicht uns nur auf technische Gegebenheiten einen o.g. Flugzeug zu
konzentrieren.

Schau mal so an. OT-Engine ist die Engine der Zukunft.D.h. wir haben hier mit der
gesamte Planet Erde zu tun und dazu noch in einen ausgezeichneten Qualität.
Alleine schon solchen Kleinigkeiten, wie Explosionstrichter die man z.B. auch als
Schleifspur von einen auf dem Bauch gelandeten Flugzeug verwenden kann, bieten
jede menge Möglichkeiten einen CFS-Spieler zu den realen  Fluggegebenheiten nähe
zu bringen.D.h. ihm zumindest dies visuell anzubieten.Und jetzt stelle dir mal vor
so eine im Not geratene Flugkiste, die zur Notlandung einsetzt und dabei alle
Flugzeugteile auseinander fliegen.Da bekommt man auch einen Anblick auf Flugmotor etc.
Und das alles nur noch eine kleine Teil von verschiedenen Möglichkeiten beim welchen
einen CFS-Spieler der Möglichkeit bekommt eine komplett gemachte 3D-Modell anzusehen.Natürlich, er bekommt auch zu Gesicht solchen Sachen, wie z.B. einen
Motorwechsel etc.Außerdem, wenn man die OT-Engine nimmt und dabei versucht beim
Modellbau nicht dafür entsprechenden Qualität zu halten, bekommt man ne Kreuzung
eine Giraffe mit nem Nilpferd, oder so...(IMHO)  :D

Nun ich halte es für richtig, wenn man von vorne an alles genau macht und nicht
irgendwie Hauptsache schnell am Finischlinie als erste zu sein.Daher mache ich die
o.g. Flugkiste komplett und genau. ;)

Gruß,
Stefan
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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #74 on: September 30, 2014, 03:04:41 pm »

Nah ... ich meinte den motor-halter im zelt ... und den "Starship Enterprise" techniker da. :D
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