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Author Topic: Flugzeuge aus WK2  (Read 189574 times)

aWac9

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #195 on: May 30, 2022, 11:58:27 am »

Nehmen Sie eine Abkürzung, während wir sehen, wie sich der Motor bewegt, wenn Sie ihn starten ... nur so können Sie wissen, ob er atmet. :)
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Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #196 on: September 10, 2022, 10:50:31 pm »

Moinsen!

Führerraum ist fertiggg!  :P :))









...jetzt gehts an'ne Zelle ran.

Gruß.
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"Es gibt nur eine Sünde, die gegen die ganze Menschheit mit allen ihren Geschlechtern begangen
werden kann, und dies ist die Verfälschung der Geschichte."(F.Hebbel)


fly77

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #197 on: September 11, 2022, 07:24:58 am »

wunderbar !

Marco
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aWac9

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #198 on: September 11, 2022, 12:20:41 pm »

put gas in it and let it fly
great job
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Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #199 on: September 11, 2022, 03:49:09 pm »

put gas in it and let it fly
great job

Danke!  aber bei 12xFrauen und 24xKinder ist wohl sehr schwierig GAS zu geben.... :P :))

 ;)
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KW71

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #200 on: September 11, 2022, 07:03:19 pm »

Moinsen!

Führerraum ist fertiggg!  :P :))

¡Beautiful!  :D
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"A man who is contented with what he has done, will never become famous for what he will do".

fly77

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #201 on: September 12, 2022, 04:39:53 am »

will be very interesting to animate that cockpit..possibly with interactive controls
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Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #202 on: November 30, 2022, 10:44:36 am »

nAbend!

Kann mir jemand sagen warum nimmt der Importer keine Multi bzw. Unterobjekten?

Oder mache ich da was falsch.... ::)

Gruß.
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KW71

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #203 on: November 30, 2022, 01:27:14 pm »

Hi, Revolver!

What are you trying go import? Multiple objects in the same .fbx? In such case, each object root parent (may be a dummy/empty) must be named OBJ_name.

e.g.   OBJ_house1   OBJ_house2  , etc.
« Last Edit: November 30, 2022, 01:36:47 pm by KW71 »
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Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #204 on: November 30, 2022, 01:42:04 pm »

I mean multi/sub object...
for my model the standard material is not enough. =|
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fly77

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #205 on: November 30, 2022, 03:52:59 pm »

nAbend!

Kann mir jemand sagen warum nimmt der Importer keine Multi bzw. Unterobjekten?

Oder mache ich da was falsch.... ::)

Gruß.


Was fuer multi/unterobjekte ? solche ? kein problem hier mit dem import

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Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #206 on: November 30, 2022, 05:29:02 pm »

We are talking past each other. :D ;)  Again- it's about Material-Editor.
We are talking about textures and in 3d Max there are only 24 textures by default/standard. But you can assign them as multiobjects and the importer does not do that. It throws out several objects and their textures or refuses to import them if you take multiobject/textures and not the standard - 24.
« Last Edit: November 30, 2022, 06:09:50 pm by Revolver »
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Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #207 on: January 16, 2023, 07:01:45 pm »

Servus!

Hab den Sporn samt Federbein, Gabel, Rad etc. überarbeitet und jetzt ist er komplett fertiggg!  ;)




Gruß,
Stefan
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fly77

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #208 on: January 17, 2023, 03:59:14 am »

bald alles fertig, scheint so. rechtzeitig zur veroeffentlichung der neuen outerra world sandbox (innerhalb 6 monaten)
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Revolver

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Re: Flugzeuge v. WK2
« Reply #209 on: May 05, 2023, 07:58:58 am »

Servus!

Hab Fahrwerkteil bzw. Innenraum des Hauptholm, sowie Hinterholm texturiert....
die teile sind aber noch nicht alle ganz fertig. Recherchieren wo und wie das alles (gem. Flgzg.-Teile)
am Flugzeug angebracht worden, nimmt viel Zeit in Anspruch. Dazu noch korrekte Platzierung dessen...

 

 

 


So sieht es zurzeit aus...


Gruß,
Stefan
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