Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Download Outerra Tech Demo. Unofficial Outerra Discord server, MicroProse Discord server for OWS.

Author Topic: Конфигурация пк для Outerra  (Read 13758 times)

UR67393

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 27
  • newbie
Конфигурация пк для Outerra
« on: June 28, 2013, 07:12:07 am »

Здравствуйте. Необходимо уточнить необходимые технические характеристики комплектующих пк для стабильной работы 3D граф движка Outerra. Подойдет ли для стабильной работы Outerra : 2- х ядерный процессор с частотой 3.0 Ггб(Intel G-860), системная плата ASUS(P8-H61), RAM DDR-3 2Ггб(2048Гб)? "Шина" видео адаптера, насколько понимаю, необходима соответственно GPU memory(т.е. 512MB/1Гб)? Заранее благодарю.
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: Конфигурация пк для Outerra
« Reply #1 on: June 28, 2013, 10:28:18 am »

Здравствуйте. Необходимо уточнить необходимые технические характеристики комплектующих пк для стабильной работы 3D граф движка Outerra. Подойдет ли для стабильной работы Outerra : 2- х ядерный процессор с частотой 3.0 Ггб(Intel G-860), системная плата ASUS(P8-H61), RAM DDR-3 2Ггб(2048Гб)? "Шина" видео адаптера, насколько понимаю, необходима соответственно GPU memory(т.е. 512MB/1Гб)? Заранее благодарю.

nu, dvižok delajut na samoe novyje PK i rozvitie budet napravlennoe na vostrebovanie vsevo novovo, što v budušem jižšo rozrabotajut kak u hardware, ta i software. Nada na eto rozšitaťjsa. V principe, ne plochoi, 2 Gb RAM dostatočno, choťa, jestli vozmožno, na 3-4 podobrať bylo by charašo. Kak inače, nada tolko posmotriť, što za grafiky podchodit etoj systemnoj plate, i rozobraťjsa, katoraja rabotajet s OpenGL 3.3 i bolee (v rode jijo pamäť ne važnaja, jest li ona 512 ili 1024 Mb, jesli ona umnaja, to podojďot). V ramkach svoich vozmožnostej posmotrit, što takoe podchoďit i odno z lutšich iz nich podobrať. Dumaju, tam HD-6770/7770/6850 ili GTX550 podchodit (nado jižšo posmotrit, jesli eta plata prosto P8-H61 ili kakoi to ulutšenyj model (-M , -M LX, -M LE) ... no dumaju, sprosiť v magazine na ety grafiky, to oni tebie točno podzkažut, kotoraja lutše s platoi rabotaet (chorošo jižšo posmotrit, kakoe (jesli jesť) problemi z dvižkami imejut oni)) ...

P.S.: ne obrašaj vnimanie na gramatiku, ja že ne tak vaš jazyk izučil charašo jižšo. :D
« Last Edit: June 28, 2013, 10:30:10 am by PytonPago »
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

UR67393

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 27
  • newbie
Re: Конфигурация пк для Outerra
« Reply #2 on: June 28, 2013, 08:11:44 pm »

nu, dvižok delajut na samoe novyje PK i rozvitie budet napravlennoe na vostrebovanie vsevo novovo, što v budušem jižšo rozrabotajut kak u hardware, ta i software. Nada na eto rozšitaťjsa. V principe, ne plochoi, 2 Gb RAM dostatočno, choťa, jestli vozmožno, na 3-4 podobrať bylo by charašo. Kak inače, nada tolko posmotriť, što za grafiky podchodit etoj systemnoj plate, i rozobraťjsa, katoraja rabotajet s OpenGL 3.3 i bolee (v rode jijo pamäť ne važnaja, jest li ona 512 ili 1024 Mb, jesli ona umnaja, to podojďot). V ramkach svoich vozmožnostej posmotrit, što takoe podchoďit i odno z lutšich iz nich podobrať. Dumaju, tam HD-6770/7770/6850 ili GTX550 podchodit (nado jižšo posmotrit, jesli eta plata prosto P8-H61 ili kakoi to ulutšenyj model (-M , -M LX, -M LE) ... no dumaju, sprosiť v magazine na ety grafiky, to oni tebie točno podzkažut, kotoraja lutše s platoi rabotaet (chorošo jižšo posmotrit, kakoe (jesli jesť) problemi z dvižkami imejut oni)) ...

P.S.: ne obrašaj vnimanie na gramatiku, ja že ne tak vaš jazyk izučil charašo jižšo. :D
  • :)Уважаемый PytonPago уважительно благодарю Вас за Вас ответ- ответ понятен, а Ваш русский язык  приятен, поверьте, есть успехи. Хотел еще уточнить, подскажите пожалуйста ответы на несколько вопросв: 1- будет ли использована Ouiterr- ой дополнительная оперативная память(конкретно если будет установлено более 2- х Гб озу если процессор двухядерный с частотой 3.00? Насколько осведомлен обычно для каждого ядра процессора частотой 3.00Гц рекомендуется 1Гб оперативной памяти. Или, иначе говоря одно ядро процессора частотой 3.00Гц может "не потянуь" больший обьем оперативной памяти(по расчету производителя). 2- непонял о памяти, что означает фраза "jesli ona umnaja, to podojďot"? В каком смысле умная?
                                                                                                                                                                                                                                                         
  • Ранее, еще до разработки Outerra, я несколько раз собирал пк из новых комплектующих с минимальными техническими характеристиками которые могли обеспечить стабильную работу MsFS2004. В то далекое время я и другие виртуальные пилоты определили что для стабильной работы MsFS2004 подходият комплектующие со следующими минимальными техническими характеристиками: процессор P-4 с частотой не ниже 3.00Ггц, RAM не ниже 1024Гб и видеоадаптер шиной и памятью не ниже 256/256- при(обязательном) условии что 3D сценарий аэропорта должен быть создан правильно, оптимизированно(рационально и без ошибок в графических построениях которые уменьшают FPS), а также сценарий не должен быть перегружен полигонами и моделями(полигональными). Время доказало правильность расчета, есть такому примеры- в оптимизированных, правильно созданных сценах для мсфс наблюдал даже некоторый избыток фпс(!!) в сложных метео условиях, с облачностью в 5-8 слоев(с кучево дождевыми облаками), с AI- траффиком, с максимально анимированным пилотажно навигационным оборудованием модели(glass cockpit) и тяжеловатыми для Р-4 внешками,  с 4-я работающими сторонними программами-аддонами для мсфс и несколькими утилитами. Такие отличные результаты работы для давным давно устаревшего MsFS2004 приносит оптимизация(сценария аэропорта). FPS без оптимизированного пользовательского сценария в MsFS2004 хуже- заметьте такой парадокс с мсфс2004 :)
 
  • Уважаемый PytonPago уверен Вы знаете следующее: пользователи сообщают о том что MsFSX хорошо работает с установленным аддоном P3D(например даже с двухядерным CPU=3.0 Гб). В свою очередь разработчики P3D сообщают что провели большую работу по оптимизации(кодов) своего приложения для FSX. Что и привело в итоге к хорошим результатам, MsFSX в паре с P3D оказался хорошо летабельным на отностиельно слабых комплектующих(!). Улучшение работоспособности имитатора полетов(графического 3Dдвижка) за счет увеличения например частоты процессора считаю нерациональным методом создания, и наиболее известный тому плохой пример это ХР10, на сегодняшний день. А какой потребуется пороцессор когда например в ХР10 будет анимированна растительность и водная поверхность?... Мне даже нехочется сейчас определить примерную частоту :o... (но необходимо заметить что разработчики ХР10 сообщают о выполненяемых работах по оптимизации их продукта). При улучшении работоспособности имитатора полетов(графического 3Dдвижка) за счет увеличения частоты процессора  появляются и ощутимые проблемы у пользователя, например перегрев процессора(с вытекающими последствиями, что например приводит увеличению риска сбоя или нестабильной работы, а также необходимо дополнительно принимать меры для отвода большего тепла и др). Оптимизация, и только оптимизация при создании графического 3D движка считаю есть наиболее правильный верный путь развития, но не ставка в первую очередь на новейшие(обычно по стоимости малодоступные) комплектующие, не ставка на увеличение частот, обьема памяти и т.п. Например на сайте авсим( http://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/megascene-43663.html?action=download&hl=43663-Megascene.zip ) размещена утилита которая помогает значительно оптимизировать сценарий с помощью нескольких приемов. Есть надежда что такие приемы(или другие, подобные) найдут свое применение и в Outerra(если уже используются поправьте).
___
  • Надеюсь что в будующем, в Outerra? максимально реалистичный генератор погодных условий(который надеюсь не будет уступать ActiveSky или Opus) будет хорошо работать на комплектующих с минимальными(рекомендуемыми) техническими характеристиками.
____
  • Наблюдая пока что на видео Outerra в первую очередь за анимированной растительностью и водной поверхностью мне хочется чтобы в итоге FPS(на одних и тех же комплектующих!) в этом графическом 3D движке были не хуже чем в периодически тщательно улучшаемом P3D и будующем хорошо оптимизированном ХР10. Можно ли надеяться на такое?
____   
  • Благодарю за внимание. С уважением.
« Last Edit: June 28, 2013, 08:35:16 pm by UR67393 »
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: Конфигурация пк для Outerra
« Reply #3 on: June 29, 2013, 03:49:27 am »

 V eto vremoe RAM podchodit, no v budušem budet s pribivanim obiektov v OT mire nužna (dumaju ja kde-to čital, tvoja plata dolžna na etich dvuch slotoch podobrať tože do 8Gb (4Gb karta na každuju), ošibajus li ? ) to što odio jadro tolko 1Gb pojmiot, no nedumaju što by 2gb na nevo nechvatalo ... (pravda, jest jižšo mnogo vremeni do takovo, ved OT jižšo tolko načinajet i finalizacia daleko)  ...  k RAM na grafike, mnogie novyje grafiky rabotajut lutše tech s pobolšim zapasom RAM. 

Pravda, ja sam neskolko raz tože uznal, što, katore-to komponenty prosto so saboi nerabotajut (prosto što to mešajet, ili dvižky komponentov (platy i grafiky kogda-to tak delajut) ne očiň lubitjsa). Byvajet takoe, no novoe dvižky dla nich po bolšomu sčotu tak i spravlajut etu problemu. OT v etom vremeni ne očeň lubit dopolnitelnoe programy bežajuše s nim. Strajutjsa, što by on sam o sebie rabotal pravilno - po etomu oni i očeň radi, kogda im podzkažut ludi, što što-to ne po pravilnomu rabotaet (ispytujetjsa že, čem bole ludej i različnych PK, tem lutše) i oni vsigda bistro i čotko pomogut i ispravit problemy.

Da, dla pogody jesť očeň mnogo u nich na mysli, sčas u nich drugaja robota pojavilas, tak i dolgo što to k tomu nevychodilo, no pisali, što imenno v etom napravleni u nich zrenie sčas, i s rozvitiem biotopov (dolžny byť tože vzaimodejstvia u nich). Dvižok uže sčas imiejet bolšoe buduše u avia-simulatorov, tak i na JBSim rabotaet, dumaju, budut chotet što pogoda budet v etom napravleni i vydumannaja (lokalnye turbulentnosti i drugoe što). Jesli što to nedodumajut, to konečno komunitnoe slovo im podzkažet, što eto nužno.  ;D

Dumaju, chuže čem oni, točno nebudet ...  choťa ja sam XP10 jižšo ne ispytoval.  ???
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

UR67393

  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 27
  • newbie
Re: Конфигурация пк для Outerra
« Reply #4 on: June 30, 2013, 06:08:29 pm »

Понятно и уважительно благодарю Вас PytonPago. Важна и очень необходима реалистичная генерация погодных условий в OT(для виртуальных полетов), ведь по внешним признакам погоды можно определить силу и направления ветра, а определить силу и направления ветра позволяет соответствующая анимация растительности(существует таблица определения силы и направления ветра), дыма(из труб), пыли, и водной поверхности. И не менее важно чтобы такая анимация не понижала fps и Outerra была пригодна для виртуальных полетов на пк с минимальной конфигурацией. Нельзя повторять ошибок других разработчиков(неоптимизированные программы и ставка в первую очередь на топовые комплектующие). Уверен что Outerra имеет большие перспективы. Искренне желаю успехов разработчикам. Благодарю за внимание. С уважением.
« Last Edit: July 02, 2013, 03:53:10 pm by UR67393 »
Logged