Mach dir da mal keine Hoffnung saccara. Wir reden hier mindestens noch von Jahren. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass Anteworld diesbezüglich nichts versprochen hat. Es ist von einer Alpha Tech- und Sandboxdemo die Rede.
Ich hoffe, dass die Industrie ihn immer unter Strom halten wird, denn damit verdient er sein Geld. Und solange es Geldgeber wird, ist dieses Projekt mehr als aussichtsreich.
Ich habe Brano auch mal gefragt, was momentan in der Entwicklung ist. Momentan entwickeln sie tatsächlich viel für die Industrie, weshalb Dinge wie Bäume z.B. auf die lange Bank geschoben werden. In nicht mehr allzuferner Zukunft werden wir Animationen haben
Ich finds cool, weil damit der Importer nicht mehr viele Wünsche offen lassen dürfte. Brano hat auch schon die ersten Gehversuche in Sachen Wolken unternommen. Aber das wird noch dauern, bis wir das in irgendwelchen Releases haben.
Bevor ein Spiel entwickelt werden kann, möchte Brano den Grundsupport gewährleisten die eine Engine nun mal bietet. Schaut euch Crytek oder Unity an. Dort haben Devs so viele nützliche Tools, dass man mit vertretbarem Aufwand damit arbeiten kann. Diesen Zustand möchte Brano auch für die OT-Engine herstellen.
Außerdem ist es ja nicht so, dass Brano nicht nach neuen Entwicklern sucht. Aber findet mal Entwickler die in der Lage sind mit der Engine umzugehen. Nichts ist schlimmer als fremden Programmcode verstehen zu müssen. Ich spreche da aus Erfahrung.
Mir geht es darum die Erwartungshaltung etwas zu verschieben. Ein Spiel wird es so schnell nicht geben. Aber das heißt nicht, dass man bis dahin gar nichts von OT hat. Nein, unsere Aufgabe müsste es sein, die neuen Funktionen zu testen und Fehler zu berichten. Deswegen heißt es ja auch Alpha. Wenn man unbedingt ein Projekt mit OT machen möchte, wäre man gut damit beraten jetzt schon die ganzen Modelle zu bauen und zu testen. Die Zeit ist jetzt da. Also will diese auch genutzt werden.