Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Download Outerra Tech Demo. Unofficial Outerra Discord server, MicroProse Discord server for OWS.

Pages: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 20

Author Topic: CARsim  (Read 189142 times)

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #135 on: January 04, 2016, 08:19:58 pm »

How to make such visual effects?
https://onedrive.live.com/redir?resid=BA7B7E2655BF556D!6826&authkey=!AHl3s4aHNmfDJlo&v=3&ithint=photo%2cjpg

Без этого весь мой труд бестолков и напрасен.
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #136 on: January 05, 2016, 10:58:57 am »

Blender or 3DS max have special sectionf for particle effects .... or you could just to the lod-games textures, changing shape at the same time ... But it isnt really much important yet as much (besides, OT will have the need of some further work in this matter).
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #137 on: January 05, 2016, 11:56:11 am »

Quote
Blender or 3DS max have special sectionf for particle effects ....
Я понятия не имею как это создать в 3D редакторе, и как это перенести в Outerra

Quote
or you could just to the lod-games textures, changing shape at the same time ... But it isnt really much important yet as much (besides, OT will have the need of some further work in this matter).
Я попробовал подобный вариант, мне совсем не понравилось, и не совсем подходит.
Я создал в модели мэши(meshes) газовых выбросов, это были просто сферы, при тесте это выглядит очень плохо), из за того что источники света находятся в нутри мэшей, я из последней версии удалил это, но если мне будет не лень) я сделаю видео на предыдущей версии.
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #138 on: January 06, 2016, 05:33:19 am »

Я попробовал подобный вариант, мне совсем не понравилось, и не совсем подходит.
Я создал в модели мэши(meshes) газовых выбросов, это были просто сферы, при тесте это выглядит очень плохо), из за того что источники света находятся в нутри мэшей, я из последней версии удалил это, но если мне будет не лень) я сделаю видео на предыдущей версии.



... illumination-textures might be not good right now. Partial transparency would have to be done trough multi-stage mesh-building of each muzzle-flash snapshot. (one or two bigger or properly placed meshes whyte partially transparent textures in adition to the main flash one). I guess it could look good if done properly, still, not sure if OT is good yet for such effects.

Also, havingsome slow-mo video of the 2A14 cannon, or a video on dark to see the flash better.
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #139 on: January 06, 2016, 08:51:33 am »

Я так думаю, оставлю я это развлечение вам, коллега) .
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #140 on: January 06, 2016, 09:02:31 am »

Какая позиция для камеры более корректная?
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #141 on: January 06, 2016, 09:35:20 am »

Quote
... illumination-textures might be not good right now. Partial transparency would have to be done trough multi-stage mesh-building of each muzzle-flash snapshot. (one or two bigger or properly placed meshes with partially transparent textures in adition to the main flash one). I guess it could look good if done properly, still, not sure if OT is good yet for such effects.

По сути я пытался реализовать похожее.
https://onedrive.live.com/redir?resid=BA7B7E2655BF556D!6908&authkey=!AHopff3U_DX9vGE&v=3&ithint=photo%2cjpg
Но рисовать текстуры это уже точно не для меня).

И если принять такой подход, то придётся для разнообразия создавать несколько вариантов (fire splash mesh).

Или можно пойти другой дорогой. Движок создаёт процедурные текстуры для поверхности (terrain) и применяет их к объектам. Значит есть возможность создать и применить новую, процедурно созданную текстуру для (fire splash mesh) в процессе исполнения кода. Я бы выбрал этот метод, он даёт большее разнообразие эффекта.
Но для реализации такого метода мне нужна информация от разработчиков
1) как создать и применить процедурную текстуру к мэшу (mesh) объекта
2) как деформировать мэш (mesh) объекта

Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #142 on: January 07, 2016, 09:06:20 am »

Какая позиция для камеры более корректная?

 ... i dont know if optical effects will be in game ... both the collimator and the optics have a magnification and without it its not much of a thing right now ... ill do the crosshair and colimator dot (to be adjustable too), but right now its OK as you did it.

I made the ammo boxes for the three main munition types for the ZU-23-2 (БЗТ, ФЗТ and ОФЗТ). All have also collision meshes :







... the wooden crates have special bones (pivot placements) where you can spawn the metal boxes in. So you can put them in there by script. The metal ones also have several meshes to play with - "closed, "open, "3-rows of munition, 2"rows of munition, "1row of munition and "empty so you can take out the munition by 7 pieces out. The cartridge itself has all three bullet types and you can hide aether the casing for having just the bullet, or the bullet to have the casing fly out of the guns ...   


 ... im working also on the magazine, ill have it as a separate object too and have some 3-stage munition rows in them too, and also an ammo belt and loader. But that will take a little more ... once that all is done, the ZU-23 will be practically finished in the model way.

Get here:
https://drive.google.com/file/d/0B3ZscF0ox2AGalhwVDdLYlRISUE/view?usp=sharing

P.S.: I just now found out you can hide meshes in the editor menu ... great thing there !
« Last Edit: January 07, 2016, 09:08:47 am by PytonPago »
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #143 on: January 07, 2016, 10:21:06 am »

Теперь я вооружён до зубов!)

Я какое то время не буду вносить изменения в модель.
Нарисуйте пожалуйста fire splash meshes.

ZS-23-2/
   BONE_ZS-23-2_TurretBase/
      BONE_ZS-23-2_TurretBase_GunStand/
         BONE_KPV_14_5mm_GunL/
            fire_splash_l_1
            fire_splash_l_2
            fire_splash_l_3
            fire_splash_l_4
            fire_splash_l_5
         BONE_KPV_14_5mm_GunR/
            fire_splash_r_1
            fire_splash_r_2
            fire_splash_r_3
            fire_splash_r_4
            fire_splash_r_5
            
Для обоих орудий подойдёт зеркальный набор 5 вариантов.
На видео которое вы дали, splash выглядит с очень острыми краями, сделайте им очертания более мягкими, как у облаков.
Текстуру можно сделать для всех одну. Главное что бы она пропускала часть света, от источника света внутри.
У меня есть идея как создать разнообразие из 5 meshes и одной текстуры.

https://onedrive.live.com/redir?resid=BA7B7E2655BF556D!6910&authkey=!ANOsUvrJpGEr6Dw&ithint=file%2czip
« Last Edit: January 07, 2016, 10:48:19 am by SteelRat »
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #144 on: January 07, 2016, 10:34:45 am »

Теперь я вооружён до зубов!)

 ... РПК надо ... а после этого :



 =D
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

aWac9

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2601
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #145 on: January 07, 2016, 10:47:26 am »

What if we see colors natural?

Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #146 on: January 07, 2016, 10:51:08 am »

Теперь я вооружён до зубов!)

 ... РПК надо ... а после этого :



 =D

Banzaaaaay!)

Post modify
http://forum.outerra.com/index.php?topic=3360.msg39573#msg39573
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #147 on: January 07, 2016, 10:56:15 am »

What if we see colors natural?



I did not understand the question)
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #148 on: January 07, 2016, 12:07:52 pm »

Теперь я вооружён до зубов!)

Я какое то время не буду вносить изменения в модель.
Нарисуйте пожалуйста fire splash meshes.

ZS-23-2/
   BONE_ZS-23-2_TurretBase/
      BONE_ZS-23-2_TurretBase_GunStand/
         BONE_KPV_14_5mm_GunL/
            fire_splash_l_1
            fire_splash_l_2
            fire_splash_l_3
            fire_splash_l_4
            fire_splash_l_5
         BONE_KPV_14_5mm_GunR/
            fire_splash_r_1
            fire_splash_r_2
            fire_splash_r_3
            fire_splash_r_4
            fire_splash_r_5
            
Для обоих орудий подойдёт зеркальный набор 5 вариантов.
На видео которое вы дали, splash выглядит с очень острыми краями, сделайте им очертания более мягкими, как у облаков.
Текстуру можно сделать для всех одну. Главное что бы она пропускала часть света, от источника света внутри.
У меня есть идея как создать разнообразие из 5 meshes и одной текстуры.

https://onedrive.live.com/redir?resid=BA7B7E2655BF556D!6910&authkey=!ANOsUvrJpGEr6Dw&ithint=file%2czip

Попробую.
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #149 on: January 07, 2016, 12:12:25 pm »

I did not understand the question

... thats that new nvidia driver bug ... i was on the older, but they did another update recently and OT then forced me to install the new one. So it looks so weird for now (at least still for me).
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

Pages: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 20