Outerra forum

Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Download Outerra Tech Demo. Unofficial Outerra Discord server, MicroProse Discord server for OWS.

Pages: 1 ... 14 15 [16] 17 18 ... 20

Author Topic: CARsim  (Read 189102 times)

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #225 on: April 13, 2016, 01:23:13 pm »



" Виртуальному колесу тоже обязательно нужна сетка(mesh)... "


Ето те которие исползуйет физика ? ("BONE_Wheel BackL/R") Или те в анимасии ? ("BONE_Wheel FrontLAc" или "Wheel FrontLGood")

« Last Edit: April 13, 2016, 01:26:01 pm by PytonPago »
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #226 on: April 13, 2016, 07:34:04 pm »



" Виртуальному колесу тоже обязательно нужна сетка(mesh)... "


Ето те которие исползуйет физика ? ("BONE_Wheel BackL/R") Или те в анимасии ? ("BONE_Wheel FrontLAc" или "Wheel FrontLGood")

BONE_Wheel BackL/R
...
Logged

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #227 on: April 14, 2016, 02:39:29 pm »

Я не знаю йесли ето пойдет. Йесли будет возможно управлать клеаренс давленим воздуха в щинах то ета колизная сетка вообще запретит анимациу деформасии щин ... правда сейчас даже изминать диаметр щин ещо невозможно за ходу. Может Камены добавит возможность манипуласии розмеров колизных сеток и будет такая возможность?


Я сейчас переделал щто-то на урале - идеа такая щто щаси, кавина, йийо салон, щины и модули в зади будут все особие елементы/модели и на щаси (как главную) будет спавнит щины, кавину, салон и модули дла выбера ... щины то двое разное сделаю и кавину бронированную добавым дла выбера ... так вообще лехче будет добавлат модули и варианты йесли кто-то захочет. Разом и все УВ переделиваю (по етому пи***ц долго уже времое тьанет переделка)  ...  всем добавим колизное сеткы и щинам - по етому не знаю, добавить ли сетку "BONE_Wheel BackL/R" щаси тоже, или нет. (вещ такая, вообще не знаю как они реагируют друг с другом и изминайут позициу с частами модели ку которым они придружены - помнищ ведь ЗУ-щку(да там к стати тоже щто-то изминаетйса не много), щто тебе делала после добавлениа перекрывающих-йса колизных сеток?)
« Last Edit: April 14, 2016, 02:53:28 pm by PytonPago »
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #228 on: April 15, 2016, 01:46:00 pm »

Я не знаю йесли ето пойдет. Йесли будет возможно управлать клеаренс давленим воздуха в щинах то ета колизная сетка вообще запретит анимациу деформасии щин ... правда сейчас даже изминать диаметр щин ещо невозможно за ходу. Может Камены добавит возможность манипуласии розмеров колизных сеток и будет такая возможность?


Я сейчас переделал щто-то на урале - идеа такая щто щаси, кавина, йийо салон, щины и модули в зади будут все особие елементы/модели и на щаси (как главную) будет спавнит щины, кавину, салон и модули дла выбера ... щины то двое разное сделаю и кавину бронированную добавым дла выбера ... так вообще лехче будет добавлат модули и варианты йесли кто-то захочет. Разом и все УВ переделиваю (по етому пи***ц долго уже времое тьанет переделка)  ...  всем добавим колизное сеткы и щинам - по етому не знаю, добавить ли сетку "BONE_Wheel BackL/R" щаси тоже, или нет. (вещ такая, вообще не знаю как они реагируют друг с другом и изминайут позициу с частами модели ку которым они придружены - помнищ ведь ЗУ-щку(да там к стати тоже щто-то изминаетйса не много), щто тебе делала после добавлениа перекрывающих-йса колизных сеток?)

Я предполагаю что для реального колеса("BONE_Wheel BackL/R" ) обязательно будет нужна сетка для корректной симуляции. Дело в том, что движок реализующий физику колеса, скорее всего использует данные о вершинах в mesh колеса, в своих вычислениях.
Я не уверен в своих предположениях, я опираюсь на свои наблюдения во время опытов. Этот вопрос помогут прояснить сами разработчики, вам будет проще обсудить с ними этот вопрос).

А с коллизиями я наблюдаю то же странное поведение транспорта. Я пытался создать свои коллизии в модели Урала, после чего поведение Урала становилось очень не адекватным), эффект был такой, как будто у Урала вообще отсутствовала подвеска, при движении его трясло как древнюю деревянную телегу). Я пока не понял причины такого эффекта. Но у меня есть идея, попробую, может быть получится.

PS
Было бы здорово, если бы вы попросили cameni реализовать на уровне движка подвеску Урала, это ведь очень распространённый вид подвески. А так получается что мы изобретаем велосипед в функции update_frame(). Я вижу это очень не эффективным использованием вычислительного ресурса.
« Last Edit: April 15, 2016, 01:55:48 pm by SteelRat »
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #229 on: April 15, 2016, 04:49:21 pm »

Я решил проблему с коллизиями.

Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #230 on: April 15, 2016, 04:58:02 pm »

Quote
по етому не знаю, добавить ли сетку "BONE_Wheel BackL/R" щаси тоже, или нет. (вещ такая, вообще не знаю как они реагируют друг с другом и изминайут позициу с частами модели ку которым они придружены

Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #231 on: April 18, 2016, 03:14:35 pm »



Logged

M7

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 736
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #232 on: April 18, 2016, 04:16:27 pm »

Fantastic!
Logged

DenisJ

  • Full Member
  • ***
  • Posts: 194
  • Кусь
    • VK Community
Re: CARsim
« Reply #233 on: April 18, 2016, 08:09:13 pm »

Ваши изыскания дают плоды  :)
На моей памяти ещё никто не создавал модульный наземный транспорт (хотя возможно вру, Питон вроде делал Урал с прицепом, правда теперь он не открывается). Подвеска тоже кажется более отзывчивой и реалистичной, надеюсь скоро увидеть законченный транспорт с такими характеристиками.
Logged

HiFlyer

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1788
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #234 on: April 18, 2016, 08:19:18 pm »

Linking vehicles might also be useful for trains.........
Logged
Spex: Intel Core i7 6700K @ 4.6GHz / 32.0GB G.SKILL TridentZ Series Dual-Channel Ram / ASUS STRIX GeForce GTX 1080 / Sound Blaster Z / Oculus Rift VR Headset / Klipsch® Promedia 2.1 Computer Speakers / ASUS ROG SWIFT PG279Q ‑ 27" IPS LED Monitor ‑ QHD / 2x Samsung SSD 850 EVO 500GB / Windows 10 Pro

KW71

  • Outerra Developer
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 762
  • Love OT!
Re: CARsim
« Reply #235 on: April 18, 2016, 10:34:05 pm »

Wow!!!!  :D
Logged
"A man who is contented with what he has done, will never become famous for what he will do".

PytonPago

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2284
  • It´s way too complex, dont let me try to explain !
Re: CARsim
« Reply #236 on: April 19, 2016, 02:03:25 pm »

Linking vehicles might also be useful for trains.........

That be awesome !

But also, this means we could do an loading arm as they have in spin tires !




SteelRat  - "BONE_Ural-4320-31_6x6_Chasis_BaseHead" and "BONE_Ural-4320-31_6x6_Chasis_BaseHeadC" ( maybe whyteout the "Ural-4320-31_6x6_Chasis" part in the name in your version, cant say after my current works changes ) are for the towing part - rotation axis X.
« Last Edit: April 19, 2016, 02:10:14 pm by PytonPago »
Logged
We are still undeveloped as long as we don´t realize, that all our science is still descriptive, and than beyond that description lies a whole new world we just haven´t even started to fully understand.

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #237 on: April 19, 2016, 05:39:24 pm »



Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #238 on: April 19, 2016, 05:44:02 pm »

Ваши изыскания дают плоды  :)
На моей памяти ещё никто не создавал модульный наземный транспорт (хотя возможно вру, Питон вроде делал Урал с прицепом, правда теперь он не открывается). Подвеска тоже кажется более отзывчивой и реалистичной, надеюсь скоро увидеть законченный транспорт с такими характеристиками.

Питону повезло заразится(проникнуться) моей безумной идеей модульности объектов, теперь он самозабвенно пилит Урал на куски). А я со своей стороны постараюсь вдохнуть жизнь в плоды его труда.
Logged

SteelRat

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 380
  • newbie
Re: CARsim
« Reply #239 on: April 19, 2016, 05:47:13 pm »

Linking vehicles might also be useful for trains.........

У меня уже появилась мысль поставить паровоз на почти настоящие рельсы)
« Last Edit: April 19, 2016, 05:49:32 pm by SteelRat »
Logged
Pages: 1 ... 14 15 [16] 17 18 ... 20