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Outerra Tech Demo download. Help with graphics driver issues

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 1 
 on: October 17, 2017, 03:07:52 am 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
Outerra es un gran motor tal como es ahora,  y vemos como con el tiempo va mejorando y evolucionando.
Realmente Outerra no necesita elementos externos para mejorar sus gráficos. Lo único que hacemos es resaltar cosas que el propio motor ya tiene. Bien jugando con valores o configuraciones.
A pesar de lo que puede parecer, yo no añado nada artificial ajeno al motor.
Cuando grabo, me gustaría hacerlo con más calidad, pero no suelo hacerlo, ya que tengo mucha dificultad en velocidad del fotograma. Sin embargo siempre que puedo edito en 32 bits float point, que como sabemos es la máxima profundidad de color en un sistema digital.  “No hay banding ni artefactos ya que no existen niveles de color como en 256 (8 bits) ni 1024 (10 bits). En float point solo existe valores de 0 (negro) a 1 (máximo brillo) por lo que los valores intermedios son infinitos.
Por ejemplo , en un sistema de 8 bits el gris está representado por el valor 128. En un sistema float point, el gris podría ser el 0,5892345789415265245……..”
Y eso es lo que hago en Outerra cuando editamos un vídeo, destacando según nos interese, ciertos valores, que nos permitan degradados, desenfoques o luminosidades varias, … Pero eso está ya en el motor,, yo solo lo destaco, enfoques, colores , luminosidad, contrastes etc.
Outerra es un impresionante motor.

A veces no me interesa resaltar efectos sino visualizar de forma simple la luz que en configuración básica tiene outerra. Por ello hago vídeos que no publico, por fallos o no conseguir lo que quería,, un ejemplo es este vídeo que lo edité intentando captar un paisaje con nubes y observar su apariencia, y percepción.

Es un vídeo simple sin apenas trastear con valores, donde se ve que las nubes están muy bien, pero necesitan mejoras, y estoy convencido que un futuro próximo es un trabajo que figura en la carpeta de asuntos pendientes del equipo Ot.

Es lo que llamamos tomas falsas,, así que pido disculpas de antemano, pero nos atrevemos a publicarlos para disfrute (espero) de la comunidad,,,
como se ve sacrifico la luminosidad de la cabina en beneficio del exterior que es lo que quiero observar.
 8)


 ::)

 2 
 on: October 17, 2017, 12:02:28 am 
Started by aWac9 - Last post by sniperwolfpk5
vesión Ot.



Really nice video. Do you use any video effects or it is upcoming OT version? The reflection on canopy and on instruments looks awesome. I don't know but in your video lighting is much improved.

 3 
 on: October 16, 2017, 11:28:13 am 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
vesión Ot.



 4 
 on: October 16, 2017, 02:15:28 am 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
 ;)


 5 
 on: October 15, 2017, 11:15:08 pm 
Started by aWac9 - Last post by KW71
He llegado a un punto donde ya no puedo continuar, son errores constantes, probablemente por culpa mía, pero no sé resolverlo. Los objetos son arrastrados tan pronto me muevo.
me gustaría seguir trabajando en este escenario que es una imagen real de Bodø, la ubicación de las casas, orientación, lugares destacados, etc,,  lo iba haciendo a imagen de google earth. pero es imposible.
  :'(


Impresionante!  :)

 6 
 on: October 15, 2017, 03:52:34 pm 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
espero que alguien me pueda ayudar . No sé cual es la razón por la que los objetos son arrastrados, y si hay manera de corregirlo. gracias.

si no fuera posible, entonces tendríamos que hacer ésto.



 :o

 7 
 on: October 15, 2017, 06:37:58 am 
Started by aWac9 - Last post by aWac9
He llegado a un punto donde ya no puedo continuar, son errores constantes, probablemente por culpa mía, pero no sé resolverlo. Los objetos son arrastrados tan pronto me muevo.
me gustaría seguir trabajando en este escenario que es una imagen real de Bodø, la ubicación de las casas, orientación, lugares destacados, etc,,  lo iba haciendo a imagen de google earth. pero es imposible.
  :'(

Bodo Error by , en Flickr

NOta: después de mucho probar he detectado algunas mallas sucias. así que anulé las carpetas de : deathevor / wayne57 y Pedro .es posible que algunos objetos de estas carpetas funcionen bien,,, tendré que ir probando.
Por ahora está todo bien, esperemos que no surjan más problemas.
 

 8 
 on: October 14, 2017, 03:27:45 am 
Started by techno_werewolf - Last post by cameni
The fast car models in late versions have scripts that detect when tires skid sideways and emit sounds, so yes. The tire physics is still a bit simplified but you can tweak it.

 9 
 on: October 13, 2017, 07:49:00 pm 
Started by techno_werewolf - Last post by techno_werewolf
Would drifting work in game? when i get the payed game again i want to make Ebisu Circuit ^_^

 10 
 on: October 13, 2017, 05:06:26 am 
Started by cameni - Last post by Acetone
Quote
Comparison of 30m SRTM (currently used, noisy one) and 30m USGS NED data (Manhattan in upper left corner)
https://twitter.com/outerradev/status/918762846514827264

https://video.twimg.com/tweet_video/DMAZoTDVQAAOjk_.mp4

And Brano added :

Quote
Note SRTM noise is relatively small in amplitude, around ±2m. Might be worth to apply some filtering, also bringing the data size down

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